بكالوريوس الألعاب والتفاعل/بكالوريوس علوم الحاسب
Swinburne University of Technology
نوع المؤسسة: الجامعة/مؤسسة التعليم العالي
مستوى: المرحلة الجامعية
CRICOS: 00111D
بكالوريوس الألعاب والتفاعل/ بكالوريوس علوم الحاسب الآلي يوفر للطلاب معرفة واسعة في تصميم الألعاب جنبا إلى جنب مع مهارات علوم الكمبيوتر اللازمة لتطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية. وهو يعترف بزيادة التقارب بين الألعاب وغيرها من أشكال وسائل الإعلام من خلال استكمال مجموعة أساسية من وحدات الألعاب الخاصة بوحدات تجمع بين المعرفة النظرية والعملية، ويعلم الطلاب كيفية تطبيقها لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. وسيمتلك الطلاب الذين يكملون هذه الدرجة مزيجاً مرغوباً للغاية من المهارات، مما يمكنهم من العثور على عمل في مجموعة متنوعة من المناصب في صناعة الألعاب، وكذلك في قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات الأوسع نطاقاً. تهدف فلسفة التدريس إلى الوصول إلى جوهر اللعب الإبداعي. يركز عنصر علوم الكمبيوتر على تطوير الخبرات في مجال تطوير البرمجيات وعلوم الكمبيوتر. ويتلقى الطلاب تعليماً واسعاً في النهج المعاصرة لتحليل وتصميم وتنفيذ الأنظمة الواسعة النطاق، بالإضافة إلى فهم سليم للجوانب التقليدية لعلوم الكمبيوتر مثل الأجهزة وأنظمة التشغيل. مثل جميع دورات تكنولوجيا المعلومات في Swinburne، تولي هذه الدورة اهتماما خاصا للعوامل البشرية المشاركة في تطوير ونشر واستخدام النظم القائمة على الحاسوب.